Harbour Magazine

En febrero de este año comencé la publicación de Harbour Magazine, una publicación dedicada al lenguaje de programación Harbour.
Es por ello que este blog ha estado un tanto abandonado, pues he estado publicando allí información acerca del lenguaje Harbour. Harbour Magazine es bilingue español/inglés, es la primera vez que hago algo así y está siendo una gran experiencia.

Los post publicados hasta ahora han sido los siguientes:

Con Harbour Magazine ya son tres los sitios web donde publico: el blog de alanit, cincomundos y Harbour Magazine. Sinceramente no me gusta nada tanta dispersión de contenidos así que estoy pensando seriamente en unificar todo en un único sitio. Veremos como lo hago.

Diseño plano

Este artículo fue publicado también en Harbour Magazine.

El diseño plano o flat design ha sido una tendencia en diseño web en los últimos años, pero con la llegada de Windows 10 se ha impuesto también en cuanto a interfaces de sistemas Windows. El diseño plano se caracteriza basicamente por:

  • Ausencia de texturas, sombras, gradientes, biseles o cualquier otro elemento que provoque sensación de profundidad.
  • Diseño minimalista, donde los elementos respiran y no se amontonan uno encima del otro.
  • Uso de formas geométricas simples (cuadrados, rectángulos, círculos, etc.) para estructurar la información o diseñar elementos de la interfaz (botones, iconos, etc.).
  • Uso de colores uniformes, vibrantes.

Como programadores de aplicaciones en un entorno gráfico como Windows, debemos preocuparnos de que nuestras aplicaciones sigan las reglas de interfaz del entorno, de otra manera su aspecto quedará totalmente desfasado. En función del tipo de software que realicemos esto tendrá todavía más importancia, no es lo mismo desarrollar sistemas por encargo que los usuarios tienen que usar de manera obligatoria que desarrollar aplicaciones a la venta por internet donde la primera impresión al usuario será determinante en el proceso de compra. Si quieres que tu aplicación se vea bonita debes siempre seguir las reglas del interfaz del sistema operativo en que se ejecuta. Un diseño simple y funcional es la clave para tener éxito.

En mi caso, como programador de aplicaciones Windows, he modificado mis aplicaciones para dotarlas de un diseño plano. A continuación muestro los cambios que he realizado:

  • Eliminación de gradientes en el registro seleccionado de las rejillas de datos.
  • Eliminación de efecto de sombra en las pestañas de ordenación de las rejillas de datos.
  • Eliminación de gradientes en los títulos de las listas de acciones.

Además, he dejado de utilizar una clase calendario – lo siento Paco – desarrollada a medida por el control estándar de Windows. El cambio de aspecto se muestra en las siguientes imágenes de mi programa el Puchero, que es el primero que he adaptado al estilo plano.

Y tú, ¿ has adaptado tus programas al diseño plano ?

negresbetanics.com 2.0

En las últimas semanas he estado trabajando en una nueva versión de la web de mi comparsa, Negres Betànics de Novelda. Hice una primera web para la comparsa en el año 2008, pero por varios motivos esta web no se mantuvo y tuve que rehacerla desde cero. La web está hecha con WordPress con los siguientes elementos:

  • Versión free del tema Make
  • Yakanda Instagram, un plugin que permite mostrar imágenes de Instagram de un usuario o que tengan un determinado hashtag. En la web se muestran las imágenes que tienen el hashtag #negresbetanics
  • Cookie law info, un plugin para avisar del uso de cookies en la web.
  • Contact form 7, un plugin para poder incluir un formulario de contacto en la web.
www.negresbetanics.com

En la nueva web hemos querido dar importancia a las filás de la comparsa así como a las capitanías para que los visitantes se puedan hacer una idea de la vistosidad de nuestra fiesta. Muchas de las fotos mostradas en la web son de nuestro comparsista y fotográfo Antonio López.

el año sin pantalones – crítica del libro

Hace unas semanas escribí una entrada sobre el libro El año sin pantalones donde decía que iba a ser una de mis lecturas de verano. Ya he terminado de leerlo y la verdad es que el libro me ha defraudado un poco. Sinceramente esperaba más de este libro. Esta entrada es una opinión personal sobre el libro.

El libro va contando el devenir de un grupo de trabajo de WordPress liderado por Scott Berkun que es el autor del libro. Ese liderazgo queda un tanto difuso, puesto que al tratarse de un grupo de trabajo distribuido fisicamente los problemas que se encuentran son distintos a los de un grupo equipo que trabaja fisicamente junto. La verdad es que apenas cuenta en qué consistió ese liderazgo ni los problemas que encontró ni cómo los resolvió. Sobre el funcionamiento de Automattic cuenta que la empresa funciona mediante grupos de trabajo orientados a funcionalidades de WordPress. Hay unas directrices generales que establece el CEO de la empresa, y luego cada grupo de trabajo es autónomo para desarrollar estas directrices. El funcionamiento de los grupos de trabajo consiste en hacer desarrollos cortos, en ciclos de dos semanas, y liberar rápido. Los principales canales de comunicación dentro de la empresa son el IRC y los P2 que son unos blog donde cualquiera puede publicar. Todas las conversaciones de IRC y entradas de P2 se almacenan y se pueden consultar por cualquier empleado, incluidas las del CEO de la empresa.

Uno de los temas que más me ha gustado es cuando habla de funcionalidades de las aplicaciones y dice que lo importante no es una funcionalidad en si, sino la manera en que esa funcionalidad se diseña para que el usuario la pueda utilizar, y que es una mala idea dejar el diseñó del interfaz una funcionalidad para el final, cuando ya tienes el código hecho. Esto es algo que yo siempre hago en mis programas: antes de programar una nueva funcionalidad tener bien detallado cual va a ser el interfaz de la misma.

El libro tiene pasajes totalmente prescindibles, como todo el episodio del viaje del equipo de trabajo a Grecia. Para mi gusto hay mucho relleno en el libro, de las 250 páginas que tiene el libro se puede contar lo mismo en bastante menos espacio. No es un libro donde se adentre en temas de liderazgo ni de dirección de grupos de trabajo ni de nada, sino que va contando una historia y dando pinceladas de esto y de aquello, pero poco más.

Un libro prescindible desde mi punto de vista, salvo para fanboys de WordPress.

clase TTagEver para FivewinHarbour

Una funcionalidad que quería implementar en el Puchero es la gestión de dietas y tolerancias de las recetas. Es decir que para cada receta se pueda poner si es adecuada para gente con colesterol, celíacos, o para dietas de puntos, Dunkan o lo que sea. Esto supone que cada receta podía llevar asociadas múltiples dietas y la verdad es que no tenía claro cómo hacerlo. Muchas veces lo principal no es la funcionalidad sino como se implementa esta funcionalidad lo que hace que esta sea aceptada por los usuarios o no.

El caso es que dándole vueltas a la cabeza recordé el sistema de etiquetado de documentos que usa Evernote. Algo así:

En FWH hay una clase llamada TTagCloud que podía servirme como base. Esta clase la hizo Francisco García Fernández, que creo que es un gran creador de controles para FWH y además un buen amigo mio. Estuve varias semanas dándole vueltas al control sin conseguir avances significativos, hasta que me puse en contacto con Paco para pedirle ayuda. Paco en un par de días hizo el control, y ahora en el Puchero tengo hecha la implementación de las dietas de esta manera.

Aspecto de la clase TTagEver

La clase desarrollada por Paco está disponible en el siguiente repositorio de GitHub: https://github.com/JoseluisSanchez/TTagEver

Mil gracias Paco.

el año sin pantalones

Portada del libro

Estoy leyendo ‘El año sin pantalones: WordPress.com y el futuro del trabajo‘ de Scott Berkun en la edición en español que ha publicado la editorial Anaya Multimedia. El libro cuenta en primera persona un año de trabajo del autor, Scott Berkun, en Automattic, la empresa desarrolladora del sistema de gestión de contenidos WordPress y propietaria del sitio WordPress.com que aloja este blog.

Reconozco que me gusta este tipo de libros donde se cuenta en primera persona experiencias relacionadas con la gestión de proyectos, y creo que hay pocos libros de estos en español donde la empresa en cuestión sea una empresa de informática. Aunque apenas llevo leida una tercera parte del libro, creo que es un libro recomendable para conocer por dentro el funcionamiento de una empresa de tecnología y la forma en que trabajan. El autor del libro es un conocido escritor sobre gestión de proyectos informáticos, pero Automattic funciona de una manera totalmente distribuida. El contacto entre los trabajadores es virtual a través de IRC, apenas hay correos entre ellos ni tampoco unas directrices claras por parte de la dirección de la empresa. Este es el entorno, o la cultura como dice el autor, en que tiene que desarrollar su trabajo.

El libro tiene mucha parte superflua, no es un libro de gestión de proyectos al uso sino casi más un diario sobre el año de trabajo donde el autor inserta sus reflexiones sobre temas como liderazgo, trabajo en equipo y demás. Creo que es un lujo leer de primera mano como funciona una funciona una empresa como Automattic y la manera en que se organizan los grupos de trabajo dentro de ella.

colossus es ahora LGPL

Tenía una deuda pendiente con Colossus, mi programa de gestión de contraseñas. Hasta ahora el programa utilizaba un sistema propio de encriptación cuya fiabilidad no podía garantizar al 100{72666422441995bc206cebb09a3b9c56aa12b76eccf4cf2e7f1cb3f90410eb4e}. Sin embargo Colossus es el programa que más utilizo de los mios, dado que lo uso practicamente a diario. Así que hace unos meses tomé la decisión de reprogramarlo por completo, basándome en las siguientes especificaciones:

  1. Abandonar mi sistema de encriptación y utilizar el RDD de ADS para Harbour que proporciona encriptación a nivel de fichero .dbf.
  2. El programa debería permitir trabajar con múltiples ficheros de contraseñas, para lo cual debería realizar los procesos de creación, apertura y cierre de ficheros de claves.
  3. Cada fichero de claves sería autocontenido, con lo cual no podría tener fichero de materias separado. Esto supone que la lista de materias la iba a tener que crear con las materias existentes en el fichero de claves.
  4. Por último, para intentar minimizar la existencia de errores en el programa, liberaría el código del mismo con licencia GPL 3 permitiendo que otros programadores revisaran el código y pudieran corregir errores.

Hoy, después de varios meses de trabajo y de pruebas del programa presento Colossus 6.0. Lo primero que tengo que decir es que esta versión del programa no es compatible con las versiones anteriores del mismo, ni puede leer ficheros de contraseñas de versiones anteriores del programa. La única manera de introducir las contraseñas de una versión anterior del programa en la versión 6.00 es introduciendo a mano de nuevo las contraseñas.

Como todavía no tengo claro el tema de subir el código del programa a Github o similares, dejo un enlace al código del programa. Agradecería enormemente comentarios con recomendaciones de un cliente de Github para Windows. En breve publicaré un instalador en la web de alanit, pero el fichero ZIP con los fuentes lleva el ejecutable y todos los archivos necesarios para funcionar.

Colossus 6.0 con fuentes

Las siguientes instrucciones están en el fichero leeme.txt incluido en el ZIP de descarga.


Esta aplicación requiere Borland C, Harbour y FivewinHarbour para compilarse. Yo uso FWH 12.04 y la versión correspondiente de Harbour empaquetada por Fivetech. Para compilar el programa hay que hacer lo siguiente:

* Ejecutar brc.bat que crea el fichero de recursos colossus.res
* Ejecutar **make cls1204** que compila los fuentes y crea el ejecutable

El archivo de compilación es cls1204.mak y el archivo de enlazado es cls1204.bc. Las rutas de los compiladores y librerias que uso son las siguientes:

* HBDIR=c:\fivetech\hb1206
* BCDIR=c:\bcc582
* FWDIR=c:\fivetech\fwh1204

Mi editor es HippoEdit (http://www.hipoedit.com) y el archivo colossus.heprj es el archivo de proyecto para ese editor.

La estructura de carpetas de la aplicación es la siguiente:

\ contiene los archivos de compilación y enlazado, así como las DLL necesarias para ejecutar el programa.
---\ch contiene los archivos de preprocesador de las librerias que utilizo
---\obj carpeta donde se depositan los objetos de la compilación
---\prg carpeta con los fuentes. No se incluyen report.prg, rpreview.prg ni image2pdf.prg por ser propietarios.
---\res carpeta de recursos. Editar siempre cls.rc puesto que colossus.rc se construye con brc.bat
---\lib contiene una copia de librerias no incluidas en FWH y que utilizo en la aplicación.

Para cualquier consulta escribirme a joseluis@alanit.com

Novelda, junio de 2014.
José Luis Sánchez Navarro

Al arrancar el programa presenta el siguiente aspecto:

Colossus 6.0 - ventana principal
Colossus 6.0 – ventana principal

La barra de iconos principal nos permite la creación, apertura y cierre de ficheros de contraseñas, configurar el programa y la rejilla de claves, visitar mi sitio web, mostrar el ‘acerca de…’ y salir del programa.
Lo primero que debemos hacer es crear un fichero de claves dado que en la instalación el programa no incorpora ningún fichero de claves. Pulsamos el botón de la carpeta negra con el signo + y el programa muestra el siguiente formulario:

Este formulario nos permite crear un fichero de claves en la ubicación que queramos y especificar la contraseña del mismo. Una vez creado el fichero el programa nos dice si queremos usar este fichero de claves, si le decimos que sí nos pide la contraseña del mismo y nos presenta el contenido del fichero de claves que estará vacio.

Colossus 6.0 - ventana de fichero de claves
Colossus 6.0 – ventana de fichero de claves

Cuando el programa abre un fichero de claves muestra varios elementos nuevos:

  1. La ruta y nombre del archivo de claves en la barra de título del programa.
  2. Una barra lateral de acciones que nos permitirá operar con el fichero de claves abierto.
  3. Una rejilla de datos con las claves del fichero de claves.

En la barra de acciones hay un primer bloque de acciones que nos permite crear una nueva clave, modificar la clave seleccionada, borrar la clave seleccionada, buscar claves e imprimir listados de las claves del fichero. El formulario de edición de una clave es el siguiente:

Colossus 6.0 - Formulario de edición de contraseñas
Colossus 6.0 – Formulario de edición de contraseñas

El formulario de edición de claves es similar al de versiones anteriores del programa pero incorpora autocompletado en el campo de materia.
La siguiente acción en la barra de acciones de claves es la gestión de la tabla de materias. Como dije al principio, el programa unicamente guarda el fichero de claves y crea cada vez la tabla de materias con las materias existentes en las claves. Esto supone que si se dan de alta materias directamente en la tabla de materias pero no se asigna esa materia a ninguna clave, la materia se perderá al cerrar el fichero de claves puesto que las materias no se guardan separadas de las claves. Por esto es conveniente dar de alta las materias al dar de alta las claves.
Las siguientes acciones en la barra de acciones permiten copiar el usuario de la clave al portapapeles, copiar la clave al portapapeles y ver el contenido del portapapeles. A continuación viene la opción de cambiar la contraseña del fichero de claves. Esta acción se realiza a través del siguiente formulario:

La siguiente acción tiene por etiqueta Salir pero no sale del programa, sino que cierra el fichero de claves abierto.

De vuelta a la barra de iconos principal, la opción de configuración del programa muestra las siguientes opciones:

Colossus 6.0 - cambio de contraseña del fichero de claves.
Colossus 6.0 – cambio de contraseña del fichero de claves.

El formulario de configuración de la rejilla de claves es el mismo que utilizo en mis otros programas:

Colossus 6.0 - Configuración de la rejilla de claves.
Colossus 6.0 – Configuración de la rejilla de claves.

Python 101: taller de programación con Python para chavales.

A raiz del curso de Python de Coursera me planteé la posibilidad de impartir un curso de Python para chavales. Yo lo pasé muy bien en el curso, y me pareció que el enfoque del curso basado en juegos es lo suficientemente atractivo para que se pueda impartir un curso similar a alumnos de 3º y 4º de ESO, es decir chicos y chicas de 14 y 15 años. Estuve preparando lo que podría ser un guión, me fui al colegio donde cursan estudios mis hijos y planteé mi idea. El equipo directivo dió el visto bueno y nos pusimos manos a la obra. El planteamiento fue hacer un taller de programación para alumnos de 3º y 4º de ESO, fuera del horario escolar y que fuera totalmente voluntario además de gratuito. Estuve presentando el taller a los chavales, contando cuales eran los objetivos del taller y la manera de enseñarles a programar y abrimos un periodo para que los chavales se apuntaran al curso. La respuesta de los alumnos fue buena, a pesar de ser una actividad que ha planteado en Enero cuando muchos alumnos ya tienen organizadas actividades extraescolares y que se imparte cuando terminan las clases.

Así que he dado el salto de alumno a profesor en pocos meses, y estoy impartiendo un taller de programación con Python en el colegio San José de Cluny de Novelda. Llevamos 4 sesiones donde hemos visto una introducción al entorno CodeSkulptor, operadores matemáticos, variables, operadores lógicos, sentencias condicionales y funciones. La semana que viene comenzaremos a hacer el juego de ‘Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock’, y espero que podamos llegar a hacer alguno de los juegos interactivos del curso de Coursera.

Aunque llevamos sólo cuatro sesiones del taller, son suficientes para sacar una serie de conclusiones. La primera es que a esa edad ya hay chavales interesados en la programación, y que merece la pena el esfuerzo de preparar algo como lo que estoy haciendo. La segunda es que a los chavales les cuesta asimilar ciertos conceptos, y creo que está relacionado con la falta de desarrollo de la capacidad de abstracción a esas edades. La tercera es que es muy difícil explicar algo a un grupo de adolescentes. Es muy distinto dar clase en la universidad que en un colegio, realmente hay que valorar más lo que hacen todos los días los profesores por nuestros hijos.

Por último, creo el concepto ampliamente extendido de que los chavales son buenos con la tecnología es bastante falso. Los chavales andan bastante perdidos con los ordenadores, pero posiblemente menos que la mayoría de los padres. De ahí el pensamiento de muchos padres que creen que sus hijos son unos auténticos fenómenos, cuando lo único que hacen los chavales es jugar y poco más. Me he acordado de un post que leí hace tiempo titulado Kids can’t use computers.. and this is why it should worry you y con el que estoy totalmente de acuerdo. Pero la culpa no es de los chavales, es de un sistema educativo que deja mucho que desear en la enseñanza de la tecnología.

an introduction to interactive programming in Python

El pasado mes de Octubre comencé el curso An Introduction to Interactive Programming in Python que la Universidad de Rice ofrece a través de Coursera. El curso es una introducción a la programación con Python basada en el desarrollo de juegos sencillos. De las 9 semanas que dura el curso conseguí llegar hasta la semana 7, y tuve que abandonar en ese punto el curso por falta de tiempo.

Como valoración global el curso me ha encantado. No soy un novato programando, pero mis conocimientos de Python eran muy superficiales. Con este curso los he mejorado, y sobre todo me he divertido. Hacía años que no disfrutaba tanto con un curso de programación, y esto ha sido posible gracias al enfoque del curso, que consiste en módulos semanales donde se explica lo necesario para que el alumno pueda realizar un pequeño proyecto de programación. De esta manera se consigue una alta motivación pues el alumno va viendo sus progresos semanalmente. Los proyectos son programas de dificultad baja o media, que se pueden completar con menos de 200 lineas de código, y que están detallados con procedimientos paso a paso que minimizan las dificultades de realización de los mismos. El único inconveniente es el idioma, a veces me costó entender qué tenía que hacer pero más por dificultades con el inglés que por la complejidad de la tarea a realizar.

Para el desarrollo del curso se utiliza la herramienta CodeSkulptor, que es un intérprete Python que se ejecuta en una ventana de navegador web, con lo que el alumno no tiene que instalar nada en su PC para seguir el curso. Además se utiliza un modulo llamado SimpleGUI que se ejecuta internamente en CodeSkulptor y que ofrece la posibilidad de realizar aplicaciones interactivas de manera sencilla. Este módulo es sencillo pero las posibilidades que ofrece para desarrollar aplicaciones gráficas sencillas son enormes.

Como dije antes, el curso está organizado por bloques semanales, cada uno con una serie de videos explicativos, ejercicios y un miniproyecto que se debe entregar puntualmente. El contenido de las 7 primeras semanas del curso fue el siguiente:

  1. Comentarios, literales, expresiones aritméticas, operadores, variables. Miniproyecto: ‘Queremos un shrubbery!’
  2. Funciones, indentación, expresiones aritméticas, módulos, expresiones y operadores lógicos, instrucciones condicionales. Miniproyecto: ‘Piedra, papel, tijera, lagarto, spock’.
  3. Programación dirigida por eventos, variables locales y globales, SimpleGUI, botones, campos de entrada. Miniproyecto: ‘Adivina el número’.
  4. Canvas y dibujo, operaciones con cadenas, dibujo de texto, timers. Miniproyecto: ‘Parar el cronómetro’.
  5. Listas, puntos y vectores, distancias, colisiones y reflexiones, eventos de teclado, control de posición, control de velocidad, datos mutables e inmutables. Miniproyecto: ‘Pong’.
  6. Eventos de ratón, métodos de listas, iteración, diccionarios, carga y dibujo de imágenes. Miniproyecto: ‘Memory’.
  7. Objetos y clases, trabajar con objetos, imágenes troceadas. Miniproyecto: ‘Blackjack’.

De las dos últimas semanas, lo único que se es que el juego a desarrollar era una versión simplificada del juego clásico de asteroides, y me dio mucha pena abandonar el curso en ese punto.

Para poder hacer los proyectos en mi PC sin tener que usar CodeSkulptor me instalé, aparte del intérprete de Python, las librerías PyGame y SimpleGUICS2PyGame. Esta última es una implementación de la versión de SimpleGUI que usa CodeSkulptor en local. Algunos de los programas que he realizado son los siguientes:

  • Parar el cronómetro, hecho con 83 lineas de código.
  • Pong, hecho con 138 lineas de código.
  • Memory, hecho con 82 lineas de código.
  • Blackjack, hecho con 220 lineas de código.

Mi recomendación del curso es total, tanto para programadores que quieran comenzar con Python como para novatos en la disciplina. El curso está muy bien desarrollado, mantiene la motivación del alumno y permite aprender los fundamentos del lenguaje de una manera muy divertida. El curso te deja con ganas de aprender más sobre Python y de usar lo aprendido para hacerte tus propios programas, como este ahorcado que he hecho con 78 lineas de código. Python es un lenguaje impresionante.

nuevas web

En las últimas semanas he estado preparando dos sitios web. Uno es para la peluquería de mi esposa, http://www.azabachenovelda.com, y el otro para el AMPA del Conservatorio de Danza de Novelda, http://www.dansa.es.

2013-11-27_180015

Los dos sitios web están hechos con WordPress y los dos usan el tema twenty thirteen, que me parece realmente estupendo. El motivo para elegir este tema para los dos sitios es debido a que soporta diseño adaptativo, y esto es muy importante hoy en día. Esto lo aprendí después de traducir y personalizar un tema gratuito con multiples características como portada deslizante, portfolio, etc. y tras probar la web con un smartphone el resultado fue un fiasco total. Más vale fácil y sencillo que rebuscado y complejo.

Para la web dansa.es estoy utilizando el plugin JetPack de WordPress que proporciona entre otras cosas estadísticas para la web, suscripción a post via emial y otras funcionalidades.

exportando datos a excel

Uno de los pequeños detalles que me faltaban en la actualización de Findemes en la que estoy trabajando era el tema de la exportación de datos a Excel. Es muy útil que cualquier programa permita la exportación de datos para que se puedan tratar en una hoja de cálculo, pero en el caso de un programa de contabilidad personal este aspecto toma mayor relevancia.

2013-04-23_160200

La manera más sencilla de exportar los datos de un xbrowse de FWH a Excel es usar el método toExcel() de la clase, sin embargo esta manera de realizar la exportación presenta algunos problemas. El primero es que la exportación se hace a través del propio Excel, o sea que el usuario tiene que tener Excel instalado, supuesto que no siempre se cumple. El segundo es no he conseguido que la exportación de datos numéricos se realice correctamente. Al pasar un número con formato 999.999,99 a Excel se transforma en 999999.99 con lo cual no se puede operar correctamente con él en la versión en español del programa. El porqué de este cambio escapa a mis conocimientos, pero creo que es debido a los cambios de formato que se utilizan internamente en la clase para la exportación.

2013-04-23_160142

Ante estos problemas recordé haber leído un post en el foro de FWH donde Rafa TheFull había publicado una manera diferente de realizar la exportación. En el post Rafa, que se puede leer en http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=19897, habla de los problemas para generar el fichero XLS a través del propio Excel y que no existe la seguridad de que esta manera de realizar la exportación funcione en todas las instalaciones. Ante esto, Rafa propone utilizar la clase XlsFile de Ramón Avendaño, un programador que en su día realizó muchas contribuciones a FWH. El método usado por esta clase consiste en crear un fichero desde cero, escribiendo todos los caracteres necesarios para crear un fichero en formato XLS puro, sin pasar por Excel. El fichero generado se puede abrir con Excel o LibreOffice.

2013-04-23_160417

Al comenzar a utilizar la función de Rafa, me encontré con el problema de la exportación de las columnas en que se muestra una imagen. La manera que he encontrado de de solucionarlo es usar la variable cargo que existe en todas las clases para asignar el valor que se va a mostrar en la exportación y luego comprobar que cuando el tipo de la columna sea de tipo definido por el usuario mostrar la variable cargo. Algo así:

elseif Valtype( cText ) == "U"
@ nFila, nCol XLS SAY oBrw:aCols[x]:Cargo OF oXls

Con esto consigo una exportación más completa que usando el método de la clase, que se realiza independientemente de los programas que tenga instalado el usuario y que se puede abrir con varios editores de hojas de cálculo.